【虚幻引擎5 IV】纯蓝图实现简单的血量系统

【虚幻引擎5 IV】纯蓝图实现简单的血量系统

anzai249 床主

封面上有网格图案代表本篇内容使用纯蓝图实现。

目标

实现加血减血,血量存储,把血量投射在屏幕上。

详细

接口

因为这个项目的游戏规则是C++写的,所以先设置两个接口,不多,不怕。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
// CardGameMode.h

// 加血
UFUNCTION(BlueprintImplementableEvent, BlueprintCallable)
void AddHPTrigger(int32 Amount);

// 减血
UFUNCTION(BlueprintImplementableEvent, BlueprintCallable)
void LoseHPTrigger(int32 Amount);

好了!编译之后就直接去蓝图。

数据存储

创建一个Actor蓝图,命名为BP_PlayerData,之后可能会把背包耶存这个里面。

两个函数,一个加血一个减血,每个都需要一个Amount的整数parameter。两个变量,一个当前血量,一个最大血量,最大血量临时设置为100。

funcvar

加血,把当前血量和加血量相加,SET到当前血量上,如果当前血量超过最大血量,那给弄回最大血量。减血差不多的逻辑,不放图了。

Addhp

UI

血条用进度条,红色,按钮用来测试加血。

ui

按钮名叫Eat,按了就把刚刚在CardGameMode.h里定义的加血调用了。

eat

GameMode

不太会理线。

大致意思就是事件开始的时候把UI显示出来,然后更新一下UI上显示的血量。

然后减血触发,本来很简单的除法运算,画了这么多是因为我想让进度条平滑伸缩,所以弄了个时间轴,把时间轴乘上这个数,然后加到进度条上去,就会有进度条播放,每帧减少血量,平滑过渡的效果了。

LoseHPTrigger()的触发我写到代码里了。

加血不放了,一样的道理。

gamemode

效果

看上去还行,加减血逻辑正常运作,就是加血的过程不够平滑,下次修一修。

bingo

  • 标题: 【虚幻引擎5 IV】纯蓝图实现简单的血量系统
  • 作者: anzai249
  • 创建于 : 2023-08-24 20:19:09
  • 更新于 : 2023-08-24 20:46:18
  • 链接: https://anzai.sleepingbed.top/archives/posts/67561b4.html
  • 版权声明: 本文章采用 CC BY-NC-SA 4.0 进行许可。
评论
Nickname
Email
Website
0/500
  • OωO
  • |´・ω・)ノ
  • ヾ(≧∇≦*)ゝ
  • (☆ω☆)
  • (╯‵□′)╯︵┴─┴
  •  ̄﹃ ̄
  • (/ω\)
  • ∠( ᐛ 」∠)_
  • (๑•̀ㅁ•́ฅ)
  • →_→
  • ୧(๑•̀⌄•́๑)૭
  • ٩(ˊᗜˋ*)و
  • (ノ°ο°)ノ
  • (´இ皿இ`)
  • ⌇●﹏●⌇
  • (ฅ´ω`ฅ)
  • (╯°A°)╯︵○○○
  • φ( ̄∇ ̄o)
  • ヾ(´・ ・`。)ノ"
  • ( ง ᵒ̌皿ᵒ̌)ง⁼³₌₃
  • (ó﹏ò。)
  • Σ(っ °Д °;)っ
  • ( ,,´・ω・)ノ"(´っω・`。)
  • ╮(╯▽╰)╭
  • o(*////▽////*)q
  • >﹏<
  • ( ๑´•ω•) "(ㆆᴗㆆ)
  • 😂
  • 😀
  • 😅
  • 😊
  • 🙂
  • 🙃
  • 😌
  • 😍
  • 😘
  • 😜
  • 😝
  • 😏
  • 😒
  • 🙄
  • 😳
  • 😡
  • 😔
  • 😫
  • 😱
  • 😭
  • 💩
  • 👻
  • 🙌
  • 🖕
  • 👍
  • 👫
  • 👬
  • 👭
  • 🌚
  • 🌝
  • 🙈
  • 💊
  • 😶
  • 🙏
  • 🍦
  • 🍉
  • 😣
  • 颜文字
  • Emoji
  • Bilibili
0 comments
No comment
目录
【虚幻引擎5 IV】纯蓝图实现简单的血量系统