【图形学 I】线性代数
前排提醒
我数学很差,如果哪里整错了求纠正!
图形学相关线性代数
本文转门学习一些和图形学相关的线性代数基础知识,不深究。
向量
表示
不多说。
向量长度
如果
提醒
这里的向量坐标都用纵向的矩阵,为啥呢?老师是这样教的。横向的也一样用。下面的转置和这个相关。
勾股定理:
矩阵相乘:
单位向量的长度是
向量对应矩阵转置
具体请看矩阵部分的转置。
如果
那么它对应的矩阵
转置:
点积
如果
高中数学。
单位向量:
点积满足交换律、结合律、分配律。
点积的几何意义:
若
若
若
还有投影。
叉积
XG!
左手系和右手系的区别:
红色x轴,蓝色z轴,绿色y轴。
提醒
之后的东西统一都用右手系。
叉积可以算和两个向量垂直的那个向量。
比如右手系中的这几个轴:
明显可见叉积不满足交换律。
如果用的右手系,那么可以使用右手螺旋定则。
四指为叉积中前者到后者的方向,拇指为结果的方向。
二维
如果
呜呜呜行列式忘了怎么算了。
三维
如果
矩阵
表示
转置
乘法
乘法的结果会继承前者的行数与后者的列数,而且前者的列数必须等于后者的行数。
也就是说上面那两个矩阵可以相乘,最后得出的矩阵是个
结果第i行j列的数是前者i行与后者j列的点积。太难算了不算了!
单位矩阵
都是方阵。
逆矩阵
先求伴随矩阵。
设
代数余子式:
好难写通式……
举例子吧
那么
好了,套这个就好了!
- 标题: 【图形学 I】线性代数
- 作者: anzai249
- 创建于 : 2023-09-19 11:46:23
- 更新于 : 2024-01-23 19:52:12
- 链接: https://anzai.sleepingbed.top/archives/posts/f8a38e4.html
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