【Blender II】三兄弟

【Blender II】三兄弟

anzai249 床主

前言

进度是不是有点快啊……

制作

先创建一个小方块,加个倒角,当作身体。

弄两个小圆柱体,再加倒角,小腿就出来了。

眼皮教程里是直接编辑的球体,但是我用了个布尔操作,C4D后遗症。

加亿点点细节,第一个小人就整完了嘿嘿。

剩下两个就简单了,一个是球形身体,一个是柱形身体,五官直接复制微调。

之后还需要将这些物体平滑着色,不然是有棱角的。

完成!

渲染

加个背景,经典弯折场景。

加点灯光,调一下渲染器

(加材质的忘记截图了)

改一下天空颜色

渲染设置就这吧,我显卡应该是受得住。

渲染!

噗!笑死我了!你这Blender的布尔遮罩怎么还在这!

要把布尔的遮罩在渲染时隐藏掉。

完成!

  • 标题: 【Blender II】三兄弟
  • 作者: anzai249
  • 创建于 : 2023-07-05 10:27:07
  • 更新于 : 2023-09-01 19:38:43
  • 链接: https://anzai.sleepingbed.top/archives/posts/db52fdd4.html
  • 版权声明: 本文章采用 CC BY-NC-SA 4.0 进行许可。
评论
此页目录
【Blender II】三兄弟